英伟达RTX 20系显卡总结

2018年8月21日12:21:15 评论浏览:791

1、RTX(实时光线追踪)是一个能改变业界的技术,其图灵核心NV用了10年的时间来开发,整合了三部分:传统的CUDA计算核心、RT Core光线追踪核心,和TensorCore深度学习AI核心。
2、由于是否开启RTX画面差异巨大,而传统显卡开启RTX后性能惨不忍睹(根据NV给出的图,1080Ti被2070按在地上摩擦,2080Ti的光线追踪性能约是1080Ti的6倍),因此传统的评测方式不再靠谱,NV就开发了一种新的性能评测模式,用RTX-OPS来表示。
3、2080Ti跑infiltrator demo的时候可以做到4K 60fps稳定帧速(老黄说实际帧速在78左右但是会场投影仪只有60Hz)
4、保留了TensorCore的目的是利用深度学习来增强画质。NV开发了一种新的抗锯齿技术叫DLSS,利用AI实时分析画面然后生成像素对画面进行补充,最终的效果比现在流行的TAA技术好的多,可以说已经完全消灭了锯齿。TensorCore的加持使得该技术可以跑在4K 60fps下。

英伟达RTX 20系显卡总结
5、RTX对阴影、折射和反射的效果加强非常的明显,NV给出了数张对比图来展示。传统光栅化下很难做到或者很吃资源的效果在用了实时光线追踪后可以得到非常接近真实的画面。
6、注意当前的RTX游戏并不是整个画面都用光线追踪的,大部分场景仍然使用传统的光栅化来渲染,然后在有反射、折射、阴影等光线追踪能明显提高效果的地方使用RTX来提高最终画质。NV称这种渲染模式为Hybrid Rendering
7、首发三款开始预购,RTX 2070/2080/2080Ti,售价499/699/999美刀,分别具有6G/8G/10G光线每秒的光线追踪能力,RTX-OPS是45T/60T/78T。显存8G/8G/11G
8、首批支持的游戏包括有地铁新作和古墓丽影新作,以及战地5和一款我没见过的赛车游戏。
9、在最后公布价格的画面上有个小细节,单张Quadro RTX 8000的算力是83T RTX-OPS,略大于2080Ti,所以后者肯定阉割了一部分单元,不是满血版。将来可能会有满血核心的RTX Titan。

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